¿Qué fue la crisis del videojuego de 1983?
La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue el desafortunado evento que dio fin a lo que se considera la segunda generación de los videojuegos. La crisis comienza el 21 de junio de 1982, llevando a la quiebra a varias empresas estadounidenses dedicadas a la producción de ordenadores y videojuegos .
¿Qué era la década de 1960 en los videojuegos?
La década de 1960 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo.
¿Cuáles fueron los primeros salones de videojuegos?
Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari). Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
¿Cuándo comenzó la crisis del videojuego?
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
¿Cuál fue la razón de este exceso de videojuegos en el mercado?
Otra de las causas de este exceso de videojuegos en el mercado fue el hecho de que Atari no patentó el diseño de sus juegos y plataforma, por lo que cualquier compañía podía diseñar con total libertad nuevos juegos para su consola e incluso clones de juegos ya existentes.
¿Qué es la crisis en los ordenadores y videojuegos?
La crisis comienza el 21 de junio de 1982, llevando a la quiebra a varias empresas estadounidenses dedicadas a la producción de ordenadores y videojuegos.