Como hacer la mision de la mision secreta del agente G?

¿Cómo hacer la misión de la misión secreta del agente G?

La misión empieza en la tienda de deportes donde Gary te hará un acertijo, la respuesta es mogul, vuelve a la tienda de deportes donde debes darle la respuesta al agente G, cuando se la des Gary te explicará que ha estado experimentando con un nuevo tipo de trineo y te pedirá que vayas a probarlo, agrega el trineo a tu …

¿Dónde se encuentran las misiones de Club Penguin?

Se encuentran en Cosas Divertidas donde dice «Jugar misiones de la APS». Antes se ubicaban en la Sala de RV pero con el ataque de Herbert en 2012 se cambiaron a la sección Cosas Divertidas de la pagina principal.

¿Cómo pasar el nivel 9 de Club Penguin?

Guía

  1. Paso 1: Habla con Gary, el te explicará la misión.
  2. Paso 2: Ve al Refugio y habla con los 2 pinguinos.
  3. Paso 3: Ve al Árico del Refugio y agarra el pedazo de cordón que está en el suelo.
  4. Paso 4: Ve al Bosque y agarra las ramas que están en el suelo.

¿Cómo resolver el misterio de los puffles perdidos?

Miramos por el telescopio, miramos a la montaña mas alta. Luego de eso nos vamos con el mapa a la Montaña más alta, levantamos la vista y usamos el Gancho en la punta para poder subir. Arriba nos encontraremos con los dos puffles y volveremos al iglú de Arctic. Y listo, ¡misión completada!

¿Cómo hacer la misión del manojo de pelos en Club Penguin?

Pones la vela en la red como señuelo y esperas a que capture al cangrejo. Agarras los pelos que hay en la nieve y al cangrejo para finalmente dirigirte a la Sala de Artefactos con G. 7. Hablas con el y le das el cangrejo, pones los pelos en el analizador y terminas la misión hablando con G.

¿Cuántas misiones hay en Club Penguin?

Las Misiones de la APS eran minijuegos, para mantener la Isla de Club Penguin segura y divertida, hay 11 misiones para realizar.

¿Cómo pasar el nivel 11 de Club Penguin?

Ve al Centro de Esquí y entra a la Tienda de Deportes. Entra por el vestidor que te lleva a la OC y entra a la Sala de Artefactos. Saca la lata de tu inventario y ponla en la Cámara de Pruebas.