¿Cuál es el máximo de CDR en LoL?
El resumen CDR es una estadística muy simple de entender. Se expresa como un porcentaje, el cual representa una reducción en el tiempo de reutilización de tus hechizos cuando los usas. Esta estadística tiene un límite del 40% (45% con la runa Trascendencia).
¿Qué es el cool down en LoL?
CD: Cooldown. Es el enfriamiento de las habilidades activas o pasivas de los campeones. COMP: Se refiere a la sinergia de la composición de los campeones de un determinado equipo que tienen juntos.
¿Cómo funciona la Velocidad de habilidades LoL?
Básicamente la Velocidad de habilidades engloba el porcentaje de posibles casteos de habilidades por minuto. Es decir, si tenemos un 20% de velocidad de habilidades podremos tirar un 20% más veces una habilidad que si la estadística fuese 0.
¿Cómo se puede obtener reducción de enfriamiento?
Se puede obtener reducción de enfriamiento a través de objetos, mejoras, runas y maestrías, como así también con algunas habilidades pasivas. La reducción de enfriamiento se acumula aditivamente. Por ejemplo, si se tiene 5% de reducción de enfriamiento por maestrías y 10% por un Aguijón, se tendrá un total de 15% de reducción de enfriamiento.
¿Qué es el enfriamiento de una habilidad?
La fórmula para el enfriamiento de una habilidad es: Enfriamiento base × 100 / ( AH + 100)). Aceleración de habilidad se determina en el momento en que se activa una habilidad. Aumentar o disminuir la aceleración de habilidad mientras la habilidad está en enfriamiento no afectará el enfriamiento.
¿Cuál es la reducción de enfriamiento por maestrías?
La reducción de enfriamiento se acumula aditivamente. Por ejemplo, si se tiene 5% de reducción de enfriamiento por maestrías y 10% por un Aguijón, se tendrá un total de 15% de reducción de enfriamiento. La misma no puede aumentar más allá del 40%.
¿Qué es la velocidad de habilidades de League of Legends?
La ‘Velocidad de habilidades’ es una nueva estadística de League of Legends, que llegará en esta próxima pretemporada de la temporada 11 para sustituir a la reducción de enfriamiento ( CDR) pero, ¿Cómo funciona esta nueva estadística de League of Legends? ¿En qué se diferencia de la que la reducción de enframiento que teníamos hasta ahora?